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22 de abril de 2025

Juego Cancelado

Steven Spielberg y su videojuego

Steven Spielberg es un reconocido cineasta estadounidense y exitoso productor, guionista y director de cine que ha destacado desde los años 70 hasta la actualidad. Ha trabajado en películas emblemáticas como Tiburón (1975), E.T. el extraterrestre (1982), Jurassic Park (1993) y las increíbles aventuras de Indiana Jones.
A lo largo de su vida, Steven ha sido fanático de los videojuegos, especialmente durante su juventud. Entre sus favoritos se encuentran Tetris, Mario Bros y otros juegos de arcade; además, disfrutó jugando títulos como Call of Duty, Medalla de Honor, Uncharted y Battlefield II.

Cuando el cineasta lanzó su gran éxito de taquilla, E.T. el extraterrestre, desarrolló una relación sólida con los videojuegos, especialmente con una empresa dedicada a los juegos en pixel. Fue allí donde Steven lanzó su primer videojuego, E.T. the Extra-Terrestrial para Atari 2600. Sin embargo, este terminó siendo uno de los mayores fiascos en la historia de los videojuegos de la época.
Desde ese momento, decidió alejarse por completo de la programación de videojuegos y se dedicó únicamente a probar nuevos títulos, dejando ese ámbito a un lado.

En 1995, cuando la animación por computadora en 3D ya era una realidad, inspirado por la película Toy Story, Spielberg decidió crear un espectáculo basado en un videojuego. Así nació Steven Spielberg's Director's Chair, desarrollado por la empresa Knowledge Adventure. Su lanzamiento generó diversas opiniones, tanto positivas como negativas, lo que dejó al cineasta algo descontento.
Ese mismo año, también había estado trabajando desde tiempo atrás en The Dig, un videojuego de aventuras y puzzles. Aunque se sabe que Spielberg no terminó la historia debido a otros compromisos laborales, el proyecto pasó por las manos de varios guionistas hasta ser lanzado en 1995. Es posible que en ese momento estuviera más interesado en el 3D nuevamente.

Dos años después, en 1997, una reconocida compañía de videojuegos, Electronic Arts, se comunicó con él para ofrecerle ser el director de una gran saga: Medalla de Honor. Al descubrir que el juego sería en primera persona, Steven quedó encantado con el proyecto. Electronic Arts le envió un guion completo del juego, pero, apasionado por la cultura europea, Spielberg decidió crear algo aún mejor y sumergirse en la Segunda Guerra Mundial, asumiendo el cargo de director.
Para 1999, el juego fue lanzado y se convirtió en un éxito de ventas mundial. Además, fue uno de los primeros títulos desarrollados para la PS1.

Su sueño se había cumplido y estaba a punto de experimentar un giro inesperado en su vida. En 2005, emocionado por la continuación de la franquicia de Medalla de Honor, fue llamado nuevamente por los directores de EA. Spielberg firmó con EA un acuerdo para desarrollar tres juegos.

El primero de ellos fue Boom Blox, lanzado en 2008. Este título, diseñado para Wii, consistía en muñecos que resolvían rompecabezas, similar al Jenga, y funcionó bastante bien. Sin embargo, los otros dos proyectos prometidos jamás vieron la luz.
Uno de ellos fue LMNO, cuyo título mencione anteriormente. El otro sigue siendo completamente desconocido; se especula que trataba sobre combates. Algunos empleados de EA en esa época comentaron que Spielberg podría haber estado involucrado en una entrega relacionada con alienígenas en el espacio, quizá algo similar a Dead Space, lanzado años después. Es posible que él haya participado en los diseños iniciales del proyecto, aunque abandonó su desarrollo temprano.

Algo curioso ocurrió mientras Steven trabajaba en Boom Blox. Miyamoto, creador de juegos clásicos como Mario, Zelda y Star Fox, expresó en una entrevista con GameSpot que no le agradaba la comparación entre él y Steven Spielberg en el ámbito de los videojuegos. No obstante, aseguró sentirse "honrado" por las comparaciones con Walt Disney.

LMNO: Una aventura cancelada

Este es un juego muy interesante para mí. LMNO fue una ambiciosa aventura de acción desarrollada entre 2005 y 2010 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC por Electronic Arts Los Ángeles, con la colaboración de Steven Spielberg. Sin embargo, el proyecto fue finalmente cancelado.

Para mí, la historia era única dentro de los juegos de escape y acción, recordando a títulos algo similar como al Prince of Persia de 1989 que revoluciono el parkour. Este estilo volvió años después con la saga Assassin's Creed y, para 2010, LMNO prometía regresar con un enfoque más innovador y mejorado.

¿Pero por qué? 

La trama giraba en torno a un protagonista llamado Lincoln que debía ayudar a una alienígena llamada Eve, esta se escapó de los agentes del gobierno, haciendo referencia a la NASA. Spielberg buscaba desarrollar una inteligencia artificial avanzada que interactuara con el jugador no solo mediante charlas, sino también con acciones más futuristas.

La propuesta llamó mucho la atención del internet en aquellos años. En la fase principal me la imaginaría que la alienígena Eve habría sido capturada en un viaje espacial de la Nasa y llevada a la Tierra para investigaciones secretas. El protagonista, quizás un agente o trabajador de la supuesta NASA, porque no se dan detalles del nombre de la empresa. La liberaría para ayudarla. Ambos huirían de Estados Unidos hacia México, Pero tal que los agentes los rastrean y los descubren por Eve. Ahora el protagonista debería irse o entregar a la alinigena, en mi pensar, creeria que se escapan ambos y huirían algún lugar secreto que tiene Lincoln, como una guarida o estudio secreto. En este momento no sabría que más resolver de la historia, por lo que no hay mas imagenes claves, pero la idea se veía genial.

Se sabe que Spielberg estaba encantado con la idea y que el guion ya estaba completado, siendo incluso más ambicioso que Medalla de Honor. Sin embargo, la cancelación ocurrió debido a problemas organizativos. Fuentes cercanas indicaron que cuando EA firmó el acuerdo con Spielberg en 2005, algunos detalles quedaron poco claros. Aunque LMNO era la franquicia más ingeniosa, no había un equipo preparado para desarrollarla, lo que llevó a buscar apoyo en una empresa francesa.

En un principio, LMNO sería un juego de acción y aventura en primera persona para las futuras consolas y la PC, ambientado en la época moderna. Los jugadores descubrirían  información, y secuencias de acción interesates.

Se dice que en varias misiones tendríamos que controlar el cuerpo de nuestra segunda protagonista, Eve, dependiendo los niveles. Esta fue diseñada con rasgos exagerados, como ojos grandes para mostrar emociones y empatía, ella colaboraba con Lincoln en ataques y proyectaba visiones reflejando su estado emocional. Eve, quien escaparía de los agentes tras ser capturada, regresaría para rescatar al protagonista en la NASA, enfrentando nuevamente a la guarida de los experimentos.

Aunque no se conoce al villano principal, se especula que sería el director de la NASA. 

El proyecto estuvo en congelación hasta octubre de 2008, cuando EA despidió al equipo de LMNO. La aventura evolucionó hacia un juego de acción más tradicional llamado The Escape Artist, similar a Uncharted. El concepto original de LMNO era demasiado ambicioso y, tras el cambio de diseño, EA decidió cancelar el desarrollo de este.

Finalmente, The Escape Artist fue abandonado y cancelado al año siguiente, pero LMNO dejó una huella en la historia de los videojuegos.

Espero que les haya gustado y que conozcan un poco de la historia de estos videojuegos y del cine también, porque años después se lanzó una película muy similar con las características de Eve, la alienígena. Por otro lado, la historia no tiene nada que ver con la creada por Spielberg, pero sí en algunos rasgos faciales. 

La película se llama Splice: experimento mortal, lanzada en el año 2010.  


Imágenes de LMNO














Graciass....